国内手游用户红利渐触天花板,可开发用户范围逐渐紧缩。小米近些年的专利申请大跃进,也是从2013年2014年开始的。 从受众规模角度来讲,新媒体面对的受众是原来的10倍甚至50倍。
也幸亏在这两年VR爆发之际,HTC做出了口碑还算不错的Vive,不然的话连转型都会很难。 “超会议的概念很简单。正是最后这句话,彻底把王功权给整晕了。
我一向都觉得,自己不是一个站得很高望得很远的人。且市面上主要的互联网内容平台,主要的商业模式都是PGC。
对于因为没有流通股而沦落为“僵尸”的企业,除了要关注它的限售股解禁时间或者融资信息之外,还要关注它是否有做市意愿。这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。